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Si vous avez discuté avec le garde Mano de faction à la porte du quartier côté Coeur de la ville, vous savez déjà que les zombis se sont répandus partout et que les heaumites ont eu le droit d'établir un autel. Il vous a conseillé la taverne du Serpent luisant où se trouve Harben Plombeforge qui organise les gens du quartier. Son collègue de ce côté-ci de la porte, le capitaine Ergus, a perdu un homme de valeur nommé Walter lorsqu'il partrouillait du côté nord ouest. Il vous recommande chaudement le Serpent luisant mais se montre plus réservé quant aux heaumites de Desther. |
Les maisons non indiquées ici: quand vous ne tombez pas sur des zombis, vous pouvez trouver des habitants du quartier qui vous expliqueront que les zombis sont arrivés après le fléau. Ils vous rapporteront également qu'un certain jour ils ont vus des gardes munis de cages fouiller tout le quartier. |
Si vous revenez avec Hector (qui ne vous suit que de loin), Aldo se fâchera contre lui, mais il finira par se décider à partir enfin. Cela vous vaudra 100XP |
Vous pouvez donc aller voir Bertrand au temple de Heaum pour lui faire part de la mort de son frère. |
Si vous êtes dans ce cas, vous serez attaqué par un groupe qui va surgir inopinément, composé - selon le nombre d'ingrédients que vous venez de rapporter, de: 4 brutes (un ingrédient), ou 6 costauds (deux ingrédients), ou encore 4 assassins (trois ingrédients). Après les avoir envoyés ad padres, vous pourrez ramasser sur l'un d'eux une lettre anonyme qui stipule: "L'épidémie se répand plus vite que prévu. Bientôt Padhiver sera à genoux et nous pourrons passer à la phase suivante. Mais veillez à ce qu'aucun remède ne puisse être découvert." si vous en êtes à votre premier ingrédient trouvé, une deuxième lettre anonyme qui porte un oeil de reptile qui vous rappelle quelque chose sans savoir bien quoi si vous en êtes à votre deuxième ingrédient, et enfin une troisième lettre anonyme qui enjoint le porteur de ne pas rater votre élimination sous peine de souffrances qu'aucun mortel ne peut endurer. Cette dernière lettre termine avec ces mots: "Longue vie au peuple de l'oeil." L'affaire est claire, la mort hurlante a bien été lancée par des ennemis de Padhiver. Il faudra montrer la lettre - quelle qu'elle soit - à Fenthick. |
Lorsque vous aurez défait Gulnan
la yuan-ti, vous pourrez demander votre récompense auprès
de Plombeforge: 200po (+100 si vous êtes persuasif(ve)) et une
épée courte+1. Vous pourrez également parler aux
réfugiés de l'auberge un à un pour avoir le plaisir
de les voir rentrer chez eux, ce qui illuminera les fenêtres du
quartier le soir. |
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Au premier étage, vous pouvez visiter les chambres qui sont vides, mais qui contiennent quelques objets (?). |
Un peu plus loin, un prêtre de Heaum qui, en dehors de sa bénédiction, peut vous fournir les services du magasin du temple qui ne sont pas à négliger. |
Fouillez bien les lieux, vous découvrirez un "document officiel" qui semble être un faux et qui atteste qu'un certain Hayden, seigneur de Freidling a travaillé pendant toute l'année dernière à Muramin comme conducteur de carrosses, ce qui le disculpe d'une accusation de crime commis à Calimport à cette période. Cela plaira sans doute à Tomi s'il est avec vous. |
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Lorsque vous reviendrez avec l'anneau de Torin pour annoncer à Jémanie la mort de son frère, il le refusera mais vous accordera 100XP. Vous pourrez lui soutirer 50po avec un peu de persuasion et dans les deux cas vous garderez l'anneau tellement il est dégoûté par ce qui est arrivé. |
Vous n'aurez accès à ce lieu que si votre PJ est de la famille des magiciens et que vous avez accepté la quête d'Eltoura. |
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Ce dernier est assez affaibli après tout de temps passé dans cette prison, mais il vous explique qu'il est un ancien de la bande des gars de la Côte et a préféré prendre le travail de garde car c'était plus sérieux que d'écouter Drawl. Il a ensuite essayé de convaincre celui-ci de rentrer dans le droit chemin, mais Drawl a été asservi, semble-t-il par cette fameuse Gulman dont il ne sait rien. Laissez-le partir si vous avez nettoyé les rues, cela vous vaudra 50XP, ou laissez-le attendre que vous ayez fait le ménage et revenez le délivrer après. Vous pouvez à présent prendre la porte qui mène encore plus bas, vers les Cryptes. |
14. Domaine des sectataires du serpent
Effectivement, à l'intérieur, un groupe de fanatiques
se jette sur vous. Attention, certains d'entre eux lancent des sorts.
La pièce suivante est identique à la première au
niveau scénario. Au sud de cette pièce vous trouverez,
derrière une porte piégée, une sorte de bibliothèque
où vous attend un crâne de gargouille dans un bureau verrouillé. |
Dans la bibliothèque vous trouverez le journal du bonhomme, et si vous n'y comprenez goutte (ce qui ne serait pas étonnant), jetez donc un coup d'oeil sur le vôtre. C'est ahurissant en effet de voir les différences entre ce que les gens vous baraguinent dans le jeu et les résumés du journal! J'imagine que ce n'est pas le même auteur qui a écrit tout ça... Direction donc la porte du fond qui vous mène droit aux cryptes. |