ROUTE DU SUD 2 : Les terres cultivées

2. L'arbre creux
3. Les pierres levées
4. Ferme O'Deel
5. Grotte de Dos d'argent
6. Ferme d'Ingo et Erik
Accès rapide


1. Vers route du sud 1

Oui, l'orientation de la carte est encore un peu bizarre. On va en fait d'ouest en est. Les deux intrigues de la carte, en dehors des deux fins de quêtes ci-dessous, est d'une simplicité à pleurer, et du genre typiquement terroir. Deux fermes, un troupeau et des loups, un garçon et une fille. Mais attention, si vous faites les choses dans le désordre vous n'obtiendrez rien du tout. Voici les fins de quêtes en premier, puis celles de la carte.


2. L'arbre creux

Strige a élu domicile dans ce reste d'arbre creux et vous attend avec flegme. Espérons que vous avez en route la quête de Kendrack car c'est un entourloupeur de première. Il n'est pas ému du tout que sa tête soit mise à prix et se vante d'être un tueur d'enfants. Il se vante aussi de la façon dont s'est passée son évasion de la prison de Bulwark. Il peut vous embobiner et vous pousser à un jeu. Vous devez donner un opposé à un mot qui ne soit pas son contraire et qui ne doive pas pouvoir être vaincu par un autre mot. La réussite à ce petit jeu vous vaudra son oreille, la localisation de sa comparse Deliah l'empoisonneuse et son départ, plus 5 points vers l'alignement Mauvais. Sinon, pas de quartier et vous ramasserez son oreille après coup pour aller la rapporter à Kendrack et toucher votre récompense.


3. Les pierres levées

Si vous avez rencontré Tarran ou Jaheel, vous croirez avoir retrouvé leur petit frère perdu, Néva. Mais ils se jettent sur vous, et Néva n'est pas en reste pour vous toucher car ce n'est pas un enfant du tout. Une fois tout ce joli monde expédié, vous trouverez à terre, sur ce qui était Neva, une lettre de l'obscur Maugrim du culte qui donne ordre à Neva de se débarrasser de vous et de ne pas rater après l'échec de Solomon. Vous apprenez également par cette lettre que les recherches d'artéfact ont été arrêtées dans le bois de Padhiver et à Boisroussi, mais que les agents sont vraisemblablement toujours là-bas. Il faudra montrer ça à dame Aribeth.


4. Ferme O'Deel

Repérez bien la/les rampe(s) pour y monter. Pierre O'Deel se promène autour de sa maison. Après les présentations, il vous expliquera que son troupeau est régulièrement attaqué par une troupe de loups sanguinaires. Leur chef est une louve à laquelle il a donné le nom de Dos d'argent. Il vous réclame sa tête pour 300po. Son antre est à proximité derrière la cascade.

Lorsque vous reviendrez avec la promesse de la louve ou bien avec sa tête, il vous gratifiera des 300po promises, plus 200XP. Vos actions dans cette quête vous apporteront plus d'or ou plus de points Bon/Mauvais selon vos choix.

A l'intérieur de la maison, vous trouverez d'abord Marie O'Deel, la femme de Pierre qui est tout sauf accueillante, mais qui pourra vous glisser comme information que la louve de son mari parle et que ces loups sont installés depuis seulement quelques semaines dans le secteur.

Quant à Constance O'Deel, leur fille, il n'y a rien à en tirer si vous avez un PJ féminin - merci les concepteurs, mais il me semble que vous pourriez lui faire un brin de charme si vous avez un PJ masculin un peu charismatique. Ceci dit, ce n'est pas maintenant que vous en obtiendrez quoi que ce soit, la demoiselle se sait jolie et plutôt unique dans la région - et pour cause! Mais vous pouvez peut-être poser quelques jalons pour la suite.
En effet, lorsque vous aurez accepté la quête d'Erik, vous pourrez revenir la voir et tâcher de lui soutirer la broche du garçon. J'ignore ce qu'il en est de votre éventuelle idylle avec elle si vous avez un perso masculin, mais si cela ne marche pas, vous pouvez toujours lui acheter ce bijou de famille. Ne lui proposez pas tout de suite l'achat, les enchères seraient trop hautes. Il y a une entrée de dialogue à 250 po quelque part, et même si cela vous paraît faramineux, n'oubliez pas que la récompense est à la hauteur. En ce qui concerne d'autres solutions, c'est à vous de voir. Toujours est-il que lorsque vous aurez obtenu la broche, vous pourrez retourner voir Erik.


5. La grotte de Dos d'argent

Si vous aviez des doutes quant à la véricité des renseignements du père O'Deel, vous voilà édifié(e) car vous aurez probablement la chance de voir de vos propres yeux une vache se faire trucider par un loup sanguinaire sorti de la grotte. Une fois le fauve aplati, vous pourrez entrer dans la grotte.


6. Ferme d'Ingo et Erik

Vous rencontrerez Ingo qui se balade dans son domaine, et vous pourrez lui poser des questions sur les alentours. Il peut vous rapporter des contes à propos de Boisroussi si vous êtes convaincant(e), vous parler de son voisin aux prises avec les loups, ou encore vous signaler que son fils se terre dans sa chambre à cause d'une histoire de coeur avec Constance O'Deel. Au niveau familial, vous apprendrez également que sa femme est morte depuis un certain temps.

Derrière sa porte verrouillée (pas difficile), Erik sera plus loquace en ce qui le concerne. Il est visiblement amoureux de la demoiselle O'Deel, mais il ne se fait d'illusion. Il est en fait aux prises avec un dilemne qui a dû lui dessiller les yeux car il a donné à la demoiselle la broche de sa mère à laquelle son père tient beaucoup, et il a peur de la réaction de son père s'il ne récupère pas ce bijou à valeur sentimentale. Pour obtenir une fin heureuse à sa quête qui est de récupérer la babiole, vous devez ne pas oublier d'accepter de vous charger de la récupération lors du dialogue! Et bien sûr aller ou retourner voir la demoiselle en question.
Lorsque vous serez en mesure de lui rapporter le bijou, il vous récompensera de 400po et de 200XP. (On a fait plus pour ce genre de récompense!)
 

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