ROUTE DE L'EST : La race créatrice

2. Vers la route du nord
3. Campement des archéologues
4. Geth
5. Entrée de grotte A
6. Entrée de grotte B
7. Entrée de grotte C
8. Entrée de grotte D
Accès rapide


1. Vers Port Llast

Vous êtes averti(e) dès l'entrée sur cette carte, des trolls, des trolls, des trolls (et quelques chevreuils pas trop craintifs).

Un peu plus loin vous pourrez voir les restes d'un chariot, des cadavres et un feu de camp. Voilà tout ce qui reste d'une caravane, et il y en a d'autres sur cette carte...


2. Vers la route du nord

Vous rejoignez par là la route du nord 1.


3. Campement des archéologues

Derrière une palissade bien haute se trouve le campement d'archéologues qui étaient à la recherche d'indices sur une civilisation ancienne, dont les vestiges pourraient se trouver sous les cavernes. Mais ils ont été agressés par des trolls et leurs gardes presque tous tués. Le chercheur à la base de ces recherches s'appelle Jax et il se trouve devant le baraquement.

Jax est assez prolixe sur ses recherches, mais l'entrée de dialogue qui vous permettra d'obtenir la clé du baraquement est plutôt délicate. Il vous explique en long en large et en travers qu'il est sur la piste d'une race d'Anciens, présents sur terre il y a 10 000 ans, et dont les humains étaient leurs esclaves. Ils auraient été plus ou moins en guerre avec leurs cousins dragons de tous poils, et des vestiges de leur civilisation devraient se trouver sous les cavernes du coin. Il serait ravi de mettre la main sur un livre qui raconterait l'histoire de ce peuple. Vous devez choisir la branche de dialogue "A quel type de trésors pensez-vous" pour qu'il finisse par vous donner cette clé afin d'aller interroger les membres survivants de son équipe (?!!).

Quand vous lui rapporterez son précieux livre, vous aurez droit à 500XP - quand même! et 500 pièces d'or, voire 750 si vous vous montrez persuasif/ve. Si vous le menacez, vous aurez la même chose, assortie de 5 points vers l'alignement Mauvais.

Le baraquement des archéologues

Lorsque Jax vous aura enfin donné la clé qui l'ouvre, vous tomberez d'abord sur un dénommé Révat qui a l'air un peu simple. Sa maman a été enlevée par des trolls et il voudrait bien entendu la retrouver - hum, est-ce bien raisonnable? Il vous confie l'anneau de son père au cas où...

Lorsque vous aurez délivré sa précieuse maman, c'est auprès de lui que vous trouverez votre récompense pour votre aide, 250XP et 350po, voire 375 si vous insistez un peu. Ils partiront dans la foulée.

Un peu plus loin, c'est Lenton qui a également une quête. Il conduit visiblement la partie "pratique" de la recherche, mais il est surtout en rage parce que son frère a été littéralement dépecé par un grand troll dont il vous demande la tête.

Quand vous reviendrez avec votre trophée, il vous gratifiera de 200XP et de 200po. Si vous le menacez cela vous vaudra 5 points Mauvais et rien d'autre, et si vous refusez sa récompense, voilà 3 points Bon. Il partira tout de suite après votre transaction. Près de lui, des coffres intéressants.

Le baraquement des archéologues, étage

Vous tomberez ici sur une certaine Delilah dont vous devez avoir déjà entendu parler si vous avez accepté la quête de Kendrack, et encore plus si vous avez déjà rencontré son comparse Strige. Elle vous explique sa vie de voleuse aventurière et si vous ne sympathisez avec son caractère direct tant pis pour elle. Vous pouvez en effet facilement lui demander de vous donner son oreille afin qu'elle ait la paix, mais cela vous vaudra 5 points vers l'alignement Mauvais car c'est en fait une empoisonneuse dans le vrai sens du terme. Sinon, vous devrez la tuer bien sûr et ramasser son oreille sur son corps encore chaud. Vous pourrez alors faire part de votre résultat à Kendrach qui vous récompensera.


4. Geth

Il se trouve parmi un camp de trolls. Pour ne pas avoir tout le monde sur le dos en même temps, il est bien sûr conseillé de progresser doucement. Geth a en effet un aspec de loup garou jusqu'à ce qu'il se retrouve agonisant. (Attention à ne pas l'achever si vous avez des frappe-dur avec vous.) Il deviendra alors amical et vous pourrez lui proposer le charme d'argent de Neurik. Il redeviendra alors un jeune homme et vous quittera, mais vous pourrez retourner voir Neurik pour votre récompense.


5. Entrée de grotte A

Vous remarquez les ruines d'une tour qu'un vaillant constructeur avait essayé d'édifier, mais ni lui ni sa tour n'ont résisté aux trolls visiblement et son sarcophage est en plein air!

L'entrée de grotte mène au niveau du secteur de stockage des trolls.


6. Entrée de grotte B

Le secteur est en fait une vaste dépression et les pentes de descente ne sont évidemment pas alignées! Le secteur grouille de trolls et autres loups sanguinaires...

Cette entrée mène au premier niveau des cavernes des trolls, par l'entrée du même nom.


7. Entrée de grotte C

Cette entrée mène au premier niveau des cavernes des trolls, par l'entrée du même nom.


8. Entrée de grotte D

Cette entrée est gardée par deux trolls. Attention si vous sortez par là! Elle mène au deuxième niveau des cavernes des trolls.

 

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