BOISROUSSI : Le château Jhareg - Appartements de Quint

2. Petite bibliothèque
3. Salle aux urnes
4. Entrepôt
5. Grande bibliothèque
6. Salle de Lathandre
7. Chambre
8. Double salle
9. Quint
Accès rapide


1. Entrée

Ici, ce sont les couleurs bleues qui prédominent, mais les 17 rencontres qui vous attendent dans ce niveau n'ont rien de très froid, il s'agit plutôt de momies, rôdeurs damnés, et autres squelettes, zombis, goules, blêmes et éventuellement mohrag, voire parfois ombres et/ou allips. Gardez-vous donc de la terreur et de la maladie!

Vous commencez votre première rencontre immédiatement dans ce couloir, au bout duquel il y a un piège.


2. Petite bibliothèque

Avant d'y entrer, vous aurez eu à combattre deux des groupes ennemis dans le couloir, et il y en a encore à l'intérieur.

Sur un établi d'alchimiste, vous trouverez des bouteilles vides et une lettre à Quint qui vous explique la préparation d'une potion: il faut une fiole vide, une trousse de premier secours et un sort.

En posant donc une trousse de premier secours et une bouteille vide "dans" l'établi d'alchimiste et en lançant l'un des sorts suivants sur cet établi, vous obtiendrez 5 potions du même nom. Attention, si vous vous trompez, votre perso sera blessé.

Il s'agit des sorts d'aide, de bénédiction, de soins légers, de soins importants, de soins critiques, de guérison ou de restauration mineure, chacun n'étant valable qu'une fois.


3. Salle aux urnes

A part un groupe d'ennemis et quelques parchemins dans les urnes, il n'y a rien d'autre ici.


4. Entrepôt

C'est un peu bizarre, mais il y a du monde dans cet entrepôt que vous atteindrez après avoir défait un nouveau groupe qui se baladait dans le couloir.

Un peu plus loin dans le couloir un nouveau groupe vous attend à proximité d'un piège mortel.


5. Grande bibliothèque

Les lieux sont gardés bien entendu. Le grand livre est un livre pour enfants tachés de sang! Il est clair que c'est ici que le crime a dû être commis.

Dans un coffre piégé qui respire la magie, vous trouverez le traité de la mort d'Imaskar que vous pourrez rapporter à Eltoura.


6. Salle de Lathandre

Après avoir éliminé le nouveau groupe qui rôde autour de la statue, vous pourrez examiner celle-ci, il s'agit d'une statue de Lathandre souillée. Dans la petite salle ronde au nord, vous trouverez la clé de Quint dans un coffre, après avoir, encore une fois défait un groupe d'ennemis.

Vous découvrirez également un piège dans la partie nord est de cette salle.


7. Chambre

Ouf, dans cette chambre, pas d'adversaires, mais vous venez bien sûr de faire encore quelques rencontres dans le couloir avant d'arriver là. Vous trouverez ici le journal intime de Quint où il est manifeste que ce dernier aime les enfants et qu'il veut croire que la fête que son frère est en train d'organiser pour eux est la preuve qu'il va finir par les apprécier.


8. Double salle

Attention ici. Il y a deux groupes d'ennemis, l'un à l'est (livre taché de sang) et l'autre à l'ouest (urnes), mais ce sont les groupes habituels ou presque. Par contre, n'approchez pas n'importe comment de la porte centrale de la prison de Quint car elle est gardée par un bodak, et vous allez vite comprendre que ce machin n'est pas évident à contrer.

En effet il est immunisé contre le feu et surtout, son regard est mortel! Dès qu'il a un perso face à face, hop, terminé pour ce dernier (DD 17 en volonté pour y échapper). De plus, il avoisine les 130PV et il est rapide en déplacement.

Si vous ne voulez pas vous énerver dans ce combat, voici quelques solutions pour le mener à bien. (Je vous laisse réfléchir en ce qui concerne les voleurs, mais attention, le bodak a des sens aiguisés.)

- Si votre groupe compte plus de deux membres dont des balèzes, vous pouvez tenter votre chance au combat direct - PJ au loin avec une arme de lancer efficace, en espérant que le bodak zieutera vos compagnons avant votre PJ. (Rouez-le de coups, ça peut l'empêcher de lancer son regard, mais ceci est aléatoire car il est très rapide.)

- Si votre PJ sait lancer des sorts, utilisez immobilisation des monstres si vous en avez le temps, ou mieux protection contre la mort. Ténèbres peut marcher aussi car le bodak ne pourra pas vous voir. (A condition que vous, vous ayez les moyens d'y voir là-dedans.) Ceci ne représente que quelques exemples pour les lanceurs de sorts.

- Enfin, le truc cool : retournez acheter un ceinturon de lumière directrice ( pas le mineur) chez Neurig ou Eltoura à Port Llast et ceignez-le. Vous pourrez ensuite laisser le bodak lancer ses regards tueurs sur votre PJ - en fait il s'arrête à 6 fois - et le finir ensuite en groupe si nécessaire car il se met vraiment à cogner lorsqu'il a épuisé ses regards.


9. Quint

Il vous faudra la clé de Quint pour ouvrir la seule porte utilisable (celle derrière le bodak, bien sûr). Si vous n'avez pas déjà nettoyé le couloir sud, il peut y traîner encore quelques momies et autres entre deux pièges.

Quint est consumé de culpabilité concernant la mort des enfants et vous avoue qu'il a volé le phylactère à son frère pour le remettre à Lathandre. Vous pouvez lui montrer son journal si vous l'avez, mais cela ne changera rien au serment qu'il écrira lorsque vous le lui demanderez.

Vous pouvez à présent passer à l'appartement de Karlat si ce n'est déjà fait, ou retourner voir la gardienne.

 

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