1. Entrée principale : les égouts de Baram
Si vous lui rapportez la tête de Kurth, il vous récompensera de 562XP et 1000po, voire plus si vous avez négocié plus, et il vous remettra une amulette de volonté+4. Si vous l'interrogez sur les enfants de Londa, il vous dira qu'il les a tous tués, et vous ne saurez pas s'il faut le croire ou pas. Par contre, vous devrez débarrasser le plancher après ce marché. L'attaque frontale est déconseillée (mais possible, Baram disparaît pour vous laisser aux prises avec ses sbires), il vaut mieux passer par les autres accès si l'on peut. |
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3. Salle du capitaine rat-garou
Si vous voulez faire un peu de ménage pour utiliser l'accès principal de la base, vous devrez vous débarrasser de tous les roublards et mercenaires de Baram, aussi bien dans la petite pièce au sud de celle-ci (attention, il y a un piège), que dans la grande salle de l'entrée où se tiennent également des goules et des roublards damnés. Mais ce sera moins difficile dans ce sens-là qu'en attaque frontale depuis l'entrée principale. |
Sur ses restes, vous trouverez une note signée Maugrim, adressée aux Soeurs de la nuit, et qui détaille un rituel de nécromancie pour créer une armée pour Baram. "Ne vous laissez pas distraire, les prêtres squelettes doivent poursuivre leur service et les tablettes rester intactes pour que le rite se déroule." Vous voilà averti(e)! Le couloir en cul de sac au nord ouest présente un piège et un groupe de mercenaires de Baram. Reposez-vous bien maintenant pour prendre des forces car le repaire de Baram n'est pas facile du tout. |
RAS dans cette entrée, c'est après que cela se corse. La note trouvée sur la Yuan-Ti est un peu sibylline, en voici une explication un peu plus claire, j'espère, encore que je ne suis pas certaine d'avoir parfaitement tout compris. Le rituel de nécromancie qui a lieu dans la salle du même nom, s'appuie d'une part sur le rituel de l'Esprit de l'Os qui permet de fabriquer des esprits donc, et d'autre part sur le rituel de l'Esprit de l'Autel qui fabrique des morts vivants. Les monstres ainsi fabriqués rejoignent la salle d'invocation où un portail les rassemble pour fabriquer d'autres monstres. Ce dernier rituel se passe sous l'égide de deux Yuan-Ti, chacune affectée à sa partie: à l'ouest celle de l'esprit de l'os et à l'est celle de l'esprit de l'autel. Ces Yuan-Ti ne vous feront rien tant que vous ne les attaquerez pas. Le but du jeu est donc d'aller détruire les deux rituels adjacents avant de s'attaquer au reste. Il va falloir faire vite, car les rituels continuent à fabriquer leurs monstres tant que vous n'aurez pas accompli les choses dans l'ordre. foncez donc dans la salle du rituel de l'Esprit de l'Os sans vous arrêter, et ne laissez pas vos compagnons entamer des combats inutiles pour l'instant. |
6. Salle du rituel de l'Esprit de l'Os
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7. Salle du portail d'invocation nécromantique Au passage, vous pouvez vous débarrasser de la Yuan-Ti ouest et de quelques monstres qui vous gênent, histoire de ne pas avoir tout le monde sur le dos en même temps, mais ce n'est pas obligatoire pour l'instant. Ne traînez pas, il y a encore à faire car des morts vivants continuent à être produits. Foncez donc dans la salle du rituel de l'Esprit de l'Autel. |
8. Salle du rituel de l'Esprit de l'Autel
Vous pourrez prendre alors le temps de tout fouiller et de récupérer
sur les restes de la Yuan-Ti de l'est son journal et la clé de
la crypte. Le journal précise que les statues de gargouilles
faites pour Baram sont très fragiles. La clé permet d'accéder
à la dernière partie de la carte où Baram s'est
réfugié. |
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Si vous suivez le journal de la nécromancienne, vous saurez qu'il vaut mieux se précipiter sur les statues de gargouilles pour les détruire, avant de songer à toucher à Baram. Laissez donc vos compagnons aux prises avec les deux méchants et cassez les statues. Vous ne devriez avoir alors aucun mal pour vous débarrasser de Baram (qui peut se rendre invisible) et de sa coéquipière. Vous ramasserez ensuite sa tête si vous en avez besoin, une armure de cuir clouté+2, une dague+2, un bracelet de dextérité+3 et un morgestern Phénix d'os. Faites les coffres à présent et vous récupérerez le sceau des hauts capitaines dans celui qui est piégé. Vous pouvez maintenant rejoindre Aarin Geld. |