|
![]() |
|
Dans cette pièce se trouve un demi-orque franchement lent du cerveau nommé Grommin. Il ne devrait pas être difficile de lui commander de vous oublier et il s'exécutera avec plaisir, à tel point que vous pourrez passer et repasser devant lui autant que vous le désirez, il ne vous verra même pas. Meldanen ne veut pas de garde curieux. Là, pour le coup, il a fait fort! Et si vous reparlez avec lui après avoir tué Meldanen, il s'en ira tout tranquillement en remarquant seulement que c'est dommage qu'il ait perdu son boulot! |
Si par contre vous venez de chez Milly, c'est bien sûr dans cette ancienne (?) chambre de Meldanen que vous arriverez. Ne vous gênez pas pour la fouiller, elle recèle la clé de l'aile ouest (sud?) de la propriété. Attention lorsque vous l'utiliserez pour ouvrir le couloir sud, il y a des chiens de garde. |
Il n'empêche que je le trouve vraiment mignon, ce diablotin. Pas vous? |
Une fois dans la place, vous pourrez à loisir fouiller les divers contenants. |
Personne ici, mais vous pourrez jeter un oeil sur le Journal de Meldanen qui vaut le coup! (Je crois bien que les journaux sont le must du jeu.) Cela commence par des comptes-rendus assez froids qui précisent les conditions dans lesquelles Meldanen est bien tombé sur une dryade apeurée dans les rues du quartier, dont-à-laquelle il se doute qu'il s'agit d'une des créatures aquafondiennes amenées en grand secret (!?) à Padhiver pour constituer un remède à la mort hurlante. Il note ensuite qu'il a l'intention de l'utiliser pour créer son propre remède afin de le vendre ensuite aux nobles effrayés, mais la suite est plutôt en rupture avec ce qui précède, puisque le vilain Meldanen se retrouve fou d'amour pour cette créature non humaine. Si vous connaissez les dryades, vous devez deviner qu'elle a commencé à l'ensorceler... Voilà de quoi vous remonter le moral si vous appréhendiez ce méchant tortionnaire de petites filles! Encore que bon, ce n'est pas encore gagné. |
|
Décidément, les lieux sont bien mal tenus! Encore de la vermine dans cette pièce peu intéressante par ailleurs. |
Voici une autre réserve à fouiller, mais ce sont des chiens de garde qu'il va vous falloir éliminer avant de faire main basse sur le contenu des caisses et autres coffres. |
Oui, Meldanen est bien conforme à l'image que les habitants du quartier ont de lui : il détient des créatures pour de sinistres expériences. Dans la cellule de gauche, des gobelins, dans celle de droite un sanglier sanguinaire. Vous n'êtes pas obligé(e) d'ouvrir les portes, sauf si vous avez besoin de quelques XP.
|
|
|
Je vous laisse envisager les stratégies possibles pour le vaincre, j'ai personnellement apprécié cette recherche, mais je précise que je ne prends jamais de persos gros-costauds. Bref, la pièce nettoyée, vous pourrez ramasser votre butin (intéressant). |
|
Vous l'avez deviné, voici l'étage qu'il va vous falloir visiter pour continuer la quête. Attention aux pièges situés derrière la porte et un peu plus loin dans le couloir. En avant pour le sanctuaire de Meldanen. |